허수아비
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기습

절명 · 일반

2026-10-21 반영 · 0강화 · 0돌파 기준

도술 효과

수치 확인됨 · 공지 그대로대상 확인됨 · 게임 화면 그대로

효과가 계산에 어떻게 들어가는지 보기

수치 모드

대상에게 순간이동한 뒤 단검으로 찔러 419.6%의 피해를 1회 입힙니다.

설명 확인됨 · 공지 그대로

대상
단일
시전 방식
즉시 시전
재사용 대기시간
16초
사거리
7m
반복 가능 횟수
1회

버프·효과

없음

대상에게 순간이동한 뒤 단검으로 찔러 209.8%의 피해를 1회 입힙니다.

설명 확인됨 · 공지 그대로

대상
단일
시전 방식
즉시 시전
재사용 대기시간
16초
사거리
7m
반복 가능 횟수
1회

버프·효과

없음

모션 시간 모션 시간도술 쓰는 동안 캐릭터가 멈춰 있는 시간이에요. 짧을수록 다음 도술을 빨리 써요.측정 완료는 직접 써 본 영상으로 잰 도술, 예상은 아직 직접 쓴 영상이 없어 도술 미리보기로 짐작한 도술, 측정 안 됨은 아직 아무 값도 없는 도술이에요. 잰 시간은 공개하지 않아요.

측정 완료

모션 시간과 범위는 공식 자료가 아니라 영상으로 직접 잰 값이라 실제와 오차가 있어요.

신식

절명 신식 확인됨

궁극기 암습

  1. 도술 적중 시 [검의 형상] 1개 획득 (최대 5)
  2. 검의 형상 3개 이상일 때 궁극기 시전 시 전부 소모, 피해당 추가 피해 55% / 75% / 125% (3·4·5개)
  3. 검의 형상이 최대치일 때 도술 최초 시전 시 궁극기 재사용 대기시간 6초 감소

쿨 감소: 궁극기만

계산: 허수아비로 확인했어요. 도술 1번에 형상이 1개 쌓이고, 형상이 최대인 동안 도술을 쓸 때마다 궁극기 재사용 대기시간이 6초 줄어요.

계열별 신식 모두 보기

돌파 돌파50강을 넘기면 도술마다 따로 돌파할 수 있어요. 단계마다 재사용 대기시간이 줄고 피해가 늘어요.특별 도술은 6단계에서 돌파 효과가 붙어요.도술마다 값이 다를 수 있어 아직 빌드 분석 계산에는 넣지 않았어요.

출처

공식 커뮤니티 · 10월 21일(수) 도술 밸런스 조정 상세 안내· 데이터 기준일 2026-10-21